League of Legends

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Mensaje por logi el Vie Jun 11, 2010 4:11 pm

League of Legends: Clash of Fates es un videojuego de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés)[1] desarrollado y editado por Riot Games para plataformas de Microsoft Windows.[2] desarrollado y editado por Riot Games para Microsoft Windows.[3] Se anunció por primera vez el 7 de octubre de 2008 y su lanzamiento ha sido programado para septiembre de 2009.[4] El juego ha estado en proceso de Beta cerrada desde el 10 de abril de 2009.[5]

Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, han colaborado con Riot Games en la creación de League of Legends: Clash of Fates.[6] Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates.


El juego

El juego se compone de sesiones en las que dos equipos luchan entre sí por medio de campeones invocados por los jugadores, representados por la figura de un invocador. El invocador hace las veces de elemento permanente en el juego y de él se extraen las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.[9] [10]

Al comienzo del combate, cada jugador puede elegir al campeón que luchará por él. Existirán más de 40 campeones para elegir y "más de 200 objetos únicos" que el jugador podrá comprar y combinar en la batalla. League of Legends incluirá tres grados de objetos.[11] [12] Están los objetos básicos de un solo uso, que otorgan bonificaciones temporales o regeneración a los campeones; un grado intermedio, equipo que confiere a los campeones mejoras permanentes de características o de combate; y objetos legendarios creados a partir de la combinación de varios objetos menores.[12]

En este momento, League of Legends ofrece tanto un elemento permanente, el invocador, como un modo de juego basado en sesiones en las que el invocador llama a los campeones y afecta a la partida de forma dinámica.[10] Los campeones pueden aumentar de nivel en el campo de batalla (también conocidos como "Campos de la Justicia"), hasta un máximo de 18. Cada campeón de League of Legends requiere un estilo de juego diferente, desde el clásico "tanque" hasta el generador de daño masivo.[13] A medida que un campeón sube de nivel, aumentan de forma permanente su Vida, su Maná y sus características. Además, recibe puntos que puede usar para aprender nuevas habilidades, únicas para cada campeón. Los campeones también ganan oro al matar a los campeones enemigos, a los monstruos controlados por el ordenador y a otros súbditos. En la tienda de la base, este oro se puede invertir en numerosos objetos que confieren habilidades y mejoras de características que ayudan al campeón dentro y fuera del combate.

El primer mapa anunciado, la Grieta del Invocador, es muy parecido al de DotA. Como en DotA, se comienza en la propia base y hay que capturar puntos estratégicos y destruir las torretas enemigas, paso previo al asalto final contra la base rival.[14] El otro equipo, por supuesto, intenta hacer lo propio.



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Re: League of Legends

Mensaje por ElectroCereal el Vie Jun 11, 2010 5:21 pm

Juego muy AWESOME y que consume MUCHO tiempo. Pero mola mil
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Re: League of Legends

Mensaje por logi el Vie Jun 11, 2010 6:21 pm

Podeis agregarme con el nick "Jon Nieve" en el League Of Legends.
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Re: League of Legends

Mensaje por ElectroCereal el Vie Jun 11, 2010 6:48 pm

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